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关于游戏主线程调用问题 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 0楼 发表于: 2014-05-04
— 本帖被 liyimiao 从 ::::快速答疑::::【悬赏】 移动到本区(2014-05-16) —
?lw[  
!JQ~r@j  
有的游戏里面调用CALL多了会产生崩溃,查了很多资料最近就只找到这么点,所以求教下窗口子类化是怎么实现的。。。  
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小恶魔
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只看该作者 1楼 发表于: 2014-05-04
我见过 某游戏 很无耻的判定 是否 主线程 (00400000-xxxxxxxx)调用发包!对方这种 把call 写到主程就好了!
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绝对信誉专业:优化 -> CPU\GPU\黑屏\内存\显卡.
需要的私信找我,信誉值说明了一切。6 6 6
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只看该作者 2楼 发表于: 2014-05-04
回 菜鸟学者 的帖子
菜鸟学者:我见过 某游戏 很无耻的判定 是否 主线程 (00400000-xxxxxxxx)调用发包!对方这种 把call 写到主程就好了! (2014-05-04 10:00)  U.GRN)fL4  
NQmdEsK  
问题是怎么去调用主线程啊。。。。
站点帮助:验证问题答案举例,如验证问题:3+5=?,请输入中文答案:八
 
小恶魔
离线元央

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只看该作者 3楼 发表于: 2014-05-04
独立团的教程好像有0 0
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离线元央

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只看该作者 4楼 发表于: 2014-05-04
2条评分金钱+3威望+3
厨房三宝 威望 +3 热心助人 2014-05-04
厨房三宝 金钱 +3 热心助人 2014-05-04
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离线元央

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只看该作者 5楼 发表于: 2014-05-04
0 0、、好吧 回复的有点多了。。
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只看该作者 6楼 发表于: 2014-05-04
回 元央 的帖子
元央:独立团的教程好像有0 0 (2014-05-04 11:24)  &e2") 4oh  
U%U%a,rA5s  
独立团就算了吧,他那是用模块的。。。
小恶魔
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只看该作者 7楼 发表于: 2014-05-04
回 元央 的帖子
元央:http://www.baidu.com/s?ie=utf-8&bs=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B+site%3Apan.baidu.com&f=8&rsv_bp=1&wd=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E8%B0%83%E7%94%A8+site%3Apan.baidu.com&rsv_sug3=2&rsv_sug4=121&rsv_s .. (2014-05-04 11:42)  =b8u8*ua  
P$]K  
大哥,这个是模块。。。。
小恶魔
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只看该作者 8楼 发表于: 2014-05-04
不用模块的,网上是没有API滴, S)=3%toS>  
NM0s*s42  
独立团的稳定很好,可以绑定游戏任何线程来执行CALL /xw}]Fa5  
*dPG[ }  
我的挂用他们的,BUG很少
离线fh2002

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只看该作者 9楼 发表于: 2014-05-04
使用定时器完全可以达到效果,又避免这种情况