重楼游戏逆向培训第五期临时公告区:
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最后更新日期:2018.06.12

第五期招生简章

重楼游戏逆向分析培训班-辅助是如何炼成的最后一期(第五期)招生

辅助是如何炼成的本意在于给大家讲解技术的原理以及技巧,每一期的内容都是不同的

有2D游戏逻辑讲解,2D游戏自动寻路方案解决,64位游戏,3D面向游戏逻辑讲解

这一期是第五期也是最后一期,将推出入门级的辅助入门

课程大概方面

1.汇编基础
2.逆向基础
3.数据分析基础
4.辅助逻辑

数据分析会采用10个左右的课时来学习
实战会采用一款比较简单的游戏入门
并赠送往期的实战视频学习

编者按


注1:关于游戏方面,其实选定游戏并不是很重要,最重要的是合适的数据传递方式,能把分析技巧讲解出来,这才是最重要的!关于第四期的游戏选定,还是原来的选择方式,大部分游戏由老师选择,小部分游戏由学员推选决定,当然并非所有的游戏都适合用来讲解,最终由老师来决定。

注2:关于第三期学员学习的结果,我相信这是很多人都比较关注的方面,第三期学员只有几个因工作或其他个人原因放弃学习或落下很多课程,大部分学员一直在坚持学习,掌握的也非常不错。其实我的课程虽然只有一年的在线课程教导时间,但如果没有基础的话,课程里所讲解的内容能让你在2到3年内受用,但很多人在意的是能不能写出成品,C++学习本来就是一个漫长的过程,从目前我教导的学员来看,如果你有扎实的C++编程基础,那么你能在3到4个月内掌握,如果没有任何编程基础,但比较能付出而且接受知识比较快,那么一年时间内足够能写出成品。

注3:之前很多人看我选了武林都感觉很奇怪,这不是一个烂大街的游戏嘛,其实并非如此,我在教程里会用另外的角度去描述数据分析技巧,并非网上那些武林教程可比的。还是一句话,游戏不重要,其中展现的技巧才是最重要的,我希望展现给大家的为何如此分析,这里到底是什么原因造成的,所以我要用N个游戏来讲解数据分析技巧。这些技巧非几个游戏就能完全展现出来。也就是教学的宗旨所在,授人以鱼不如授人以渔!

注4:关于第四期的课程安排,大致的方向不变,但是在编程基础方面会下更大的功夫,有些基础视频我会沿用第三期的视频,如果学员同意,项目逻辑编程这部分可以讲解一些编程基础方面,辅助编程这部分可以观看第三期视频,如果学员不同意,那么我会讲解新游戏的编程方式.最后再次重申,游戏真的不重要,能把真正的知识讲解出来才是最重要的!

附第四期实际授课时间表

2017/05/16  22:39        79,426,971 20170516_汇编指令的学习.exe
2017/05/21  22:41        40,397,747 20170521_局部变量,数组,结构的原理.exe
2017/05/21  22:38        19,033,239 20170521_常用指令,函数框架,堆栈的设计.exe
2017/05/25  23:28        13,075,364 20170525_1指针讲解.exe
2017/05/25  23:36       229,402,769 20170525_2[武林-HP地址]数据分析三步骤技巧掌握.exe
2017/05/25  23:42       113,210,344 20170525_3[武林-HP值来源]数据分析三步骤技巧掌握.exe
2017/05/25  23:43         3,373,248 20170525_4答疑.exe
2017/05/28  22:30       179,047,409 20170528_1逍遥江湖HP地址分析.exe
2017/05/28  22:40       548,013,364 20170528_2天龙八部HP地址分析.exe
2017/05/28  22:43        27,665,209 20170528_3VS编译器的使用讲解.exe
2017/06/01  22:43       142,861,149 20170601_1钩子注入讲解.exe
2017/06/01  22:51       217,545,717 20170601_2CE找基址及特征码.exe
2017/06/01  22:54       110,348,767 20170601_3读取血值显示在界面上.exe
2017/06/04  21:54       121,977,206 20170604_1数据调用的方式.exe
2017/06/05  22:33       486,393,419 20170604_2明文函数的分析_逍遥江湖_诺亚传说.exe
2017/06/05  22:35        24,523,531 20170604_3编程作业01版本1讲解.exe
2017/06/08  23:08       256,114,993 20170608_1数据分析技巧_值的逆向跟踪_大唐2.exe
2017/06/11  23:35       292,923,394 20170611_1数据分析技巧解答_武林.exe
2017/06/15  22:32        37,637,520 20170615_1类_虚函数的讲解.exe
2017/06/15  22:37        43,253,205 20170615_2编程作业01讲解.exe
2017/06/18  23:32       233,438,980 20170618_1天之禁明文函数分析_值的内存地址变化学习.exe
2017/06/18  23:57       688,484,415 20170618_2武林鼠标来源分析1.exe
2017/06/19  00:07       175,377,099 20170618_2武林鼠标来源分析2.exe
2017/06/22  23:11       408,027,510 20170622_1CALL的调用技巧学习.exe
2017/06/25  23:28       695,024,366 20170625_1浮点值的来源跟踪技巧.exe
2017/06/25  23:35       261,701,123 20170625_2浮点值的来源跟踪技巧.exe
2017/06/30  22:47       352,335,057 20170630_1TAB选怪功能的寻找以及C++代码调用.exe
2017/06/30  23:56       618,884,211 20170630_2选怪的调用分析以及判断目标的关键跳转分析.exe
2017/07/02  23:04       179,273,551 20170702_1最简单的自动打怪功能流程.exe
2017/07/03  08:15        31,055,194 20170702_2编程作业03.exe
2017/07/06  22:18        26,245,451 20170706_1字符串的原理.exe
2017/07/06  23:24       244,363,360 20170706_2诺亚坐标的来源分析.exe
2017/07/10  00:07       801,202,348 20170709_1九重天HP来源1.exe
2017/07/10  10:05       180,947,047 20170709_1九重天HP来源2.exe
2017/07/10  10:54       639,473,835 20170709_2数据切入技巧_诺亚从坐标到对话NPC1.exe
2017/07/10  13:08       506,983,000 20170709_2数据切入技巧_诺亚从坐标到对话NPC2.exe
2017/07/13  22:56       732,415,725 20170713_1星尘装备物理防御力分析的切入思想1.exe
2017/07/13  23:14       323,579,043 20170713_1星尘装备物理防御力分析的切入思想2.exe
2017/07/16  22:46       853,746,150 20170716_1炫舞时代全P分析1.exe
2017/07/16  22:56       168,313,354 20170716_1炫舞时代全P分析2.exe
2017/07/16  23:05       239,785,460 20170716_1炫舞时代全P分析3.exe
2017/07/20  23:28       782,336,460 20170720_2炫舞时代全P分析1.exe
2017/07/20  23:57        35,438,586 20170720_2炫舞时代全P分析2.exe
2017/07/23  22:31        80,910,258 20170723_1虚函数数组地址索引技巧_堆栈残留分析技巧.exe
2017/07/23  22:33        48,716,851 20170723_2数组的原理以及索引遍历方式.exe
2017/07/27  22:21        27,141,505 20170727_1武林背包数组的遍历汇编分析以及遍历代码1.exe
2017/07/27  22:47       426,047,668 20170727_1武林背包数组的遍历汇编分析以及遍历代码2.exe
2017/07/30  23:17       244,191,166 20170730_1飞扬神途明文封包分析.exe
2017/07/31  08:22       219,942,621 20170730_1飞扬神途背包分析(链表).exe
2017/08/03  23:43        76,818,521 20170803_1神途明文分析.exe
2017/08/03  23:45        49,705,856 20170803_2VECTOR_LIST内存结构讲解.exe
2017/08/03  23:54       250,164,911 20170803_3神途背包遍历(链表).exe
2017/08/06  22:33       390,970,242 20170806_1神途物品名字的来源分析1.exe
2017/08/10  23:01       460,692,409 20170810_1神途怪物结构分析_链表.exe
2017/08/14  23:16       450,934,012 20170814_1武林NPC选项列表分析_数组.exe
2017/08/14  22:23        76,798,115 20170814_1神途怪物遍历_链表.exe
2017/08/18  22:41       148,262,722 20170818_1武林选项列表来源分析_控件分析_双层链表.exe
2017/08/20  22:34       268,899,752 20170820_1武林控件链表遍历.exe
2017/08/26  07:09       724,438,532 20170825_1诺亚怪物列表分析与遍历.exe
2017/08/27  23:30       810,060,686 20170828_1星尘传说控件列表分析1.exe
2017/08/27  23:30       873,173,708 20170828_1星尘传说控件列表分析2.exe
2017/08/31  22:50       519,717,869 20170831_1星尘传说控件列表遍历.exe
2017/09/04  22:29        36,247,392 20170904_1二叉树map内存布局讲解.exe
2017/09/15  00:35       929,922,176 20170914_1天龙八部怪物二叉树结构分析1.exe
2017/09/15  08:18        84,344,237 20170914_1天龙八部怪物二叉树结构分析2.exe
2017/09/17  22:17        82,042,978 20170917_1天龙八部怪物二叉树结构遍历.exe
2017/09/17  23:20       456,804,447 20170917_1天龙八部怪物周围对象名字分析.exe
2017/09/22  23:23       862,429,070 20170922_1九重天界面库CEGUI分析1.exe
2017/09/23  00:35       536,454,173 20170922_1九重天界面库CEGUI分析2.exe
2017/09/24  22:48        40,942,879 20170924_1状态机系列课程01_理论.exe
2017/09/28  23:44        42,062,980 20170928_1状态机系列课程02_原始与switch状态机.exe
2017/10/08  22:17        53,977,873 20171008_1状态机系列课程03_函数指针状态机_有限状态机.exe
2017/10/12  22:08       119,649,487 20171012_1状态机系列课程04_状态机之间的通信.exe
2017/10/15  22:23        58,030,573 20171015_1状态机系列课程05_下推状态机的概念以及设计1.exe
2017/10/19  22:39        44,826,088 20171019_1状态机系列课程06_下推状态机设计以及完善.exe
2017/10/22  22:09        50,028,669 20171022_1状态机系列课程07_下推状态机流程设计讲解.exe
2017/10/29  22:57         4,658,960 20171029_1状态机系列课程08_行为树流程讲解1.exe
2017/10/29  23:27        94,936,769 20171029_1状态机系列课程08_行为树流程讲解2.exe
2017/11/02  22:11       303,696,164 20171102_1实例1_明文函数分析.exe
2017/11/06  23:14       435,130,945 20171106_1实例1_走路封包分析.exe
2017/11/06  23:18       157,942,636 20171106_2实例1_实际坐标与地图坐标转换分析.exe
2017/11/07  00:47       169,920,574 20171106_3实例1_角色名字偏移分析.exe
2017/11/07  10:47       387,294,746 20171106_4实例1_寻找障碍物判断代码.exe
2017/11/09  23:15       970,772,995 20171109_1实例1_读取名字坐标以及调用寻路.exe
2017/11/09  23:24       297,694,891 20171109_2实例1_读取名字坐标以及调用寻路.exe
2017/11/12  22:50       214,893,329 20171112_1实例1_基址的自动更新方案.exe
2017/11/16  22:57       360,577,592 20171116_1实例1_对象数据结构分析.exe
2017/11/19  22:58       528,421,517 20171119_1实例1_对象数据名字坐标偏移分析.exe
2017/11/20  22:53       429,112,485 20171119_2实例1_负重分析(上).exe
2017/11/24  22:44     1,044,468,486 20171124_1实例1_对象名字偏移寻找.exe
2017/11/24  23:09       835,741,411 20171124_2实例1_对象名字偏移寻找.exe
2017/11/24  23:22       106,195,107 20171124_3实例1_对象名字偏移寻找.exe
2017/11/26  22:38       274,354,336 20171126_1实例1_数据管理模型设计.exe
2017/11/27  10:15        38,069,095 20171126_2实例1_权值优先选怪算法(上).exe
2017/11/30  22:44       623,280,535 20171130_1实例1_权值优先选怪算法(下).exe
2017/12/05  17:20       846,665,285 20171203_1实例1_地图障碍分析.exe
2017/12/05  17:33       293,429,372 20171203_2实例1_地图障碍分析.exe
2017/12/07  23:20       645,057,388 20171207_1实例1_地图显示.exe
2017/12/10  22:20        33,763,262 20171212_1实例1_A星寻路算法_随机寻路思路.exe
2017/12/15  22:23     1,112,542,204 20171215_1实例1_游戏自动寻路1.exe
2017/12/15  22:40     1,141,319,336 20171215_2实例1_游戏自动寻路1.exe
2017/12/15  23:51     1,134,541,185 20171215_3实例1_游戏自动寻路1.exe
2017/12/16  08:52     1,110,959,233 20171215_4实例1_游戏自动寻路1.exe
2017/12/16  09:11     1,097,928,078 20171215_5实例1_游戏自动寻路1.exe
2017/12/16  09:16       188,427,658 20171215_6实例1_游戏自动寻路1.exe
2017/12/22  00:53       913,730,127 20171221_1实例1_游戏自动寻路2.exe
2017/12/22  08:21       936,048,018 20171221_2实例1_游戏自动寻路2.exe
2017/12/22  09:08       916,656,166 20171221_3实例1_游戏自动寻路2.exe
2017/12/22  09:10        53,995,276 20171221_4实例1_游戏自动寻路2.exe
2017/12/24  23:51     1,021,397,549 20171224_1实例1_游戏自动寻路3.exe
2017/12/25  09:59       568,559,912 20171224_2实例1_游戏自动寻路3.exe
2017/12/30  10:17       379,383,945 20171229_1实例1_上一节课代码错误解答.exe
2017/12/29  23:18     1,026,429,700 20171229_1实例1_数据分析课程_动态结构地址里的值如何跟踪.exe
2017/12/30  08:35       838,795,553 20171229_2实例1_数据分析课程_动态结构地址里的值如何跟踪.exe
2018/01/02  09:57     1,016,157,313 20180101_1实例1_自动攻击的寻找(逆向与正向).exe
2018/01/02  10:17       950,147,221 20180101_2实例1_自动攻击的寻找(逆向与正向).exe
2018/01/02  10:28       529,619,791 20180101_3实例1_自动攻击的寻找(逆向与正向).exe
2018/01/04  22:54     1,097,686,947 20180104_1实例1_自动攻击的寻找2.exe
2018/01/05  00:09     1,068,551,655 20180104_2实例1_自动攻击的寻找2.exe
2018/01/05  09:11       635,052,441 20180104_3实例1_自动攻击的寻找2.exe
2018/01/07  23:48       877,987,257 20180104_4实例1_其他.exe
2018/01/07  22:35       828,918,871 20180107_1实例1_简单的自动循环打怪流程.exe
2018/01/07  23:27       520,237,798 20180107_2实例1_简单的自动循环打怪流程.exe
2018/01/11  22:45       387,065,748 20180111_1实例1_简单状态机打怪流程_辅助配置控件设置.exe
2018/01/14  23:16       890,170,774 20180114_1实例1_配置控件类使用_范围打怪逻辑.exe
2018/01/14  23:30       448,537,684 20180114_2实例1_配置控件类使用_范围打怪逻辑.exe
2018/01/21  22:25     1,049,533,788 20180121_1实例1_掉落物品的遍历分析.exe
2018/01/21  22:48       997,412,864 20180121_2实例1_掉落物品的遍历分析.exe
2018/02/03  13:10       597,074,022 20180121_3实例1_掉落物品的遍历分析.exe
2018/01/27  01:08       928,723,938 20180126_1实例1_掉落物品代码遍历_名字的分析.exe
2018/01/27  18:32       800,731,873 20180126_2实例1_掉落物品代码遍历_名字的分析.exe
2018/01/27  22:11       226,565,276 20180126_3实例1_掉落物品代码遍历_名字的分析.exe
2018/01/29  23:11       736,519,962 20180129_1实例1_掉落物品名字的分析.exe
2018/01/30  00:21       517,705,774 20180129_2实例1_掉落物品名字的遍历.exe
2018/01/30  00:31       750,232,407 20180129_3实例1_掉落物品名字的拾取.exe
2018/02/03  09:54       977,525,370 20180203_1实例1_背包遍历分析.exe
2018/02/03  11:55       801,673,612 20180203_2实例1_背包遍历分析.exe
2018/02/03  12:28       560,820,097 20180203_3实例1_背包遍历分析.exe
2018/03/02  09:35       420,010,390 20180205_1实例1_背包遍历分析2.exe
2018/03/02  10:54     1,074,103,521 20180205_2实例1_背包遍历分析2.exe
2018/03/02  12:18       936,426,891 20180205_3实例1_背包遍历分析2.exe
2018/03/02  08:54       226,699,229 20180301_1实例1_自动吃药的编程思路.exe
2018/03/05  22:32        51,399,786 20180305_1实例1_自动吃药的初级实现方式.exe
2018/03/05  22:49        51,399,786 20180305_2实例1_自动吃药的全面实现方式1.exe
2018/03/05  22:52        57,761,372 20180305_3实例1_自动吃药的全面实现方式2.exe
2018/03/08  23:25        57,761,372 20180308_1实例1_自动技能初级逻辑1.exe
2018/03/08  23:33       121,346,284 20180308_2实例1_自动技能初级逻辑2.exe
2018/03/15  22:59       529,564,455 20180315_1实例2_X64指令初解_明文函数分析.exe
2018/03/19  17:52       876,961,569 20180318_1实例2_周围对象分析1.exe
2018/03/19  18:56       382,484,115 20180318_2实例2_周围对象分析2.exe
2018/03/24  00:16       776,558,543 20180323_1实例2_遍历周围对象.exe
2018/03/25  12:27       125,735,260 20180323_2实例2_遍历周围对象.exe
2018/03/29  09:30       191,639,560 20180326_1实例2_对象遍历补充.exe
2018/03/29  10:16       708,470,014 20180326_2实例2_背包分析1.exe
2018/03/29  10:29       150,353,439 20180326_3实例2_背包分析2.exe
2018/03/29  23:17        13,479,742 20180329_1实例2_对象字符串转换.exe
2018/03/30  08:41       757,410,703 20180329_2实例2_背包遍历补充_判断是否是装备数据分析1.exe
2018/03/30  09:28       370,655,331 20180329_3实例2_背包遍历补充_判断是否是装备数据分析2.exe
2018/03/30  09:58        23,944,800 20180329_4实例2_内存操作封装(继承,派生,智能指针).exe
2018/04/03  09:15       745,041,153 20180402_1实例2_功能数据分析_技能遍历分析1.exe
2018/04/03  09:42       717,052,685 20180402_2实例2_功能数据分析_技能遍历分析2.exe
2018/04/03  12:28       280,725,907 20180402_3实例2_功能数据分析_技能遍历分析3.exe
2018/04/03  12:40       160,096,583 20180402_4实例2_后缀表达式的应用.exe
2018/04/06  00:19       712,591,034 20180405_1实例2_64位汇编调用方式研究1.exe
2018/04/06  00:50       790,366,163 20180405_2实例2_64位汇编调用方式研究2.exe
2018/04/06  01:04       207,746,001 20180405_3实例2_64位汇编调用方式研究3.exe
2018/04/14  23:43       762,542,715 20180408_1实例2_技能分析1.exe
2018/04/15  00:29       696,748,499 20180408_2实例2_技能分析2.exe
2018/04/15  08:57       953,745,529 20180413_1实例2_角色角度分析1.exe
2018/04/15  09:32       960,399,962 20180413_2实例2_角色角度分析2.exe
2018/04/15  10:21       914,122,680 20180413_3实例2_角色角度分析3.exe
2018/04/15  11:47       851,708,521 20180413_4实例2_角色角度分析4.exe
2018/04/15  13:10       911,603,098 20180413_5实例2_角色角度分析5.exe
2018/04/15  13:19       231,427,671 20180413_6实例2_角色角度分析6.exe
2018/04/16  23:12       869,606,722 20180416_1实例2_走路分析1.exe
2018/04/16  23:26       417,114,171 20180416_2实例2_走路分析2.exe
2018/04/22  09:13       483,241,739 20180420_1实例2_走路分析3.exe
2018/04/22  09:40       752,214,973 20180420_2实例2_转向分析1.exe
2018/04/22  12:28       237,633,086 20180420_3实例2_转向分析2.exe
2018/04/28  09:03       721,638,759 20180424_1实例2_转向分析3.exe
2018/04/28  09:21       452,184,445 20180424_2实例2_转向分析4.exe
2018/04/28  09:45       831,987,071 20180428_1实例2_转向调用_转向逻辑1.exe
2018/04/28  10:09       791,631,715 20180428_2实例2_转向调用_转向逻辑2.exe
2018/04/28  11:05       502,136,897 20180428_3实例2_转向调用_转向逻辑3.exe
2018/05/07  23:57       879,847,710 20180504_1实例2_转向调用_转向逻辑4.exe
2018/05/08  00:18       456,347,030 20180504_2实例2_转向调用_转向逻辑5.exe
2018/05/08  01:03       919,585,130 20180508_1实例2_走到目标1.exe
2018/05/08  09:18       930,831,760 20180508_2实例2_走到目标2.exe
2018/05/10  23:48       314,088,577 20180510_1实例2_定点打怪状态机设计.exe
2018/05/16  10:28       947,148,512 20180513_1实例2_定点打怪状态机设计2.exe
2018/05/16  10:55       849,265,616 20180513_2实例2_定点打怪状态机设计3.exe

附第四期 自动寻路方案实战图片