====================
\^Z DH 0楼:基址、偏移量等
qFwAzW;" 1楼:状态信息一览
R[!%d6jDE 2楼:技能信息一览
im@c|| 3楼:物品信息一览
hEfFMi=a` 6楼:地图信息一览
?dQ#%
06mn ……
S,GM!YZg ====================
0Rz",Mu> 基址 989c78
s AlOX`t Base [[[基址]+$1c]+$24]
Wq/0 }W. 捡物模式 [[[[[[[[[基址+$1C]+$4]+$8]+$18]+$18]+$78]+$2EC]+$8]+$1C0]
Y@'ahxF 总经验 [base+$2A8]
"kg?Or. 当前血 [base+$2ac]
z{G@t0q 吟唱的技能ID [base+$4b8]
^Z G 3{> 当前体力[base+$2b4]
rtk1 8U- 最大体力[base+$2d4]
Kv#TJn 最大血[base+$2cc]
ZO!)G 斗气[base+2B0]
)!C|DSw 斗气上限[base+2D0]
ARa9Ia{@ 军团ID [base+$3F0]
nY=]KU 结义ID [base+$3F4]
T
p
fC 结义职务 [base+$3F8]
te8lF{R 阵营 [base+$3FC]
2F fwct: 名字颜色 [base+$400]
b}5hqIy 人物ID [base+$288]
xN]88L}Tn 选中怪物ID[base+$5d4]
h]#bPb 人物等级[base+$290]
<aEY=IF4 人物主兵种[base+$294] '0无 1刀 2枪 3戟 4钺 5镗 6棍 7剑 8斧 9钩 10锏 11锤 12爪 13盾 14环 15杖 16舞 17扇 18弓
.~fAcc{Qj 人物主兵种段数[base+$298]
*Zi:^<hv 人物副兵种[base+$29C]
UkV{4*E 人物副兵种段数[base+$2A0]
=a3qpPkx 金钱[base+$340]
;*_U)th 防御[base+$314]
^9PB+mz 斗气 [base+$2B0]
6Jf\}^4@k 角色名字[[base+$42c]+0]
d)7V: 人物坐标X=[base+$3c] Float
$VLCD 人物坐标Z=[base+$40] Float
"O,TL*$ 人物坐标Y=[base+$44] Float
~Q
)137u]P 人物战斗状态[base+$5Bc] 0为非战斗状态,1为战斗状态
ntT~_Ba8;u ZT;:Hxv0N 背包的格数 [[[[[[基址]+$1C]+$28]+$8]+$4]+$18]
Pxn;]!Z# 背包中物品ID [[[[[[[[基址]+$1C]+$28]+$8]+$4]+$14]+i*4]+$8]
!@<>S>uGG 背包中物品数量 [[[[[[[[基址]+$1C]+$28]+$8]+$4]+$14]+i*4]+$14]
ihrl!A5 'F665 地面物品数量:[[[[[基址]+$1c]+$8]+$24]+$14]
wEImpsC` 地面物品数组首地址:[[[[[基址]+$1c]+$8]+$24]+$18]
=5-|H;da 地面物品ID:[[[[[[[[基址]+$1c]+$8]+$24]+$18]+i*4]+$4]+$128]
3g#fX{e_5! 地面物品X坐标:[[[[[[[[基址]+$1c]+$8]+$24]+$18]+i*4]+$4]+$3C]
H' [#x2 地面物品Y坐标:[[[[[[[[基址]+$1c]+$8]+$24]+$18]+i*4]+$4]+$44]
= yH#I
il @?GOOD_i mne=9/sE" 地面物品打开后
@YEdN}es 物品ID [[[[[[[[基址]+$1C]+$28]+$8]+$3C]+$14]+i*4]+$8] 物品过滤必须的
Ti@X<C VvO/
怪物数组对象=[[[[基址]+$1c]+$8]+$20],为方便介绍,该值设为ECX
@a1+ 当前怪物数量 [ECX+$14]
bD[6)
ITg 怪物数组的最大值[ECX+$24]
Xj\SJ* 为怪物列表的首地址 [ECX+$18]
aeESS;JxJj 选中怪的列表 偏移=(怪ID mod MAX)*4
L}&U%eD 怪物坐标X =[[[[ECX+$18]+偏移]+$4]+$3c] 浮点
!Z7
~Rsdm 怪物坐标Y =[[[[ECX+$18]+偏移]+$4]+$44] 浮点
"/).:9],} 怪物距离 [[[[ECX+$18]+偏移]+$4]+$1DC]
Xf.w(- 怪物ID [[[[ECX+$18]+偏移]+$4]+$12C]
.&ynS
怪物等级 [[[[ECX+$18]+偏移]+$4]+$134]
t-\S/N 怪物当前血 [[[[ECX+$18]+偏移]+$4]+$138]
P]Z}%
8^O 怪物最大血 [[[[ECX+$18]+偏移]+$4]+$13c]
_|MY/SN4A 怪物类型 [[[[ECX+$18]+偏移]+$4]+$b4] =5怪物 =6NPC
4QnJ;&~ 怪物名字[[[[[ECX+$18]+偏移]+$4]+&$1A4]+0]
H~c+L'= bID 'r}55 视角:[[[[[基址]+$1c]+$24]+$158]+$8] 正东为零,北为90,南为-90
2-| oN/FD 修改视角后,必须把 [[[[基址]+1c]+24]+63E] 修改成1,这样修改后的视角才能生效
$-VW)~Sl 地图索引:[[[基址]+$1c]+$8]+$90]
J=/|iW m p~\ioI*d 人物状态[[[[[[[[基址+1C]+30]+4]+24]+64C]+18]+C]:2站立,11攻击,4技能,5拾取,3寻路,10死亡
au8bEw&W 状态总数 [base+&H118]
uH]n/Kv1, 状态基址 [base+&H114]
U %Aj~K^b 状态ID [base+&H114]+i*12+0
}rVnuRq 状态程度 [base+&H114]+i*12+4
SDV} bN 状态时间(待议)? [base+&H114]+i*12+8
[ 此贴被insou在2008-04-24 11:26重新编辑 ]